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腾讯一季报释放游戏利好信号 金融及云业务扛起增长大旗

2019年05月16日 04:43

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  历经完有些“寒冷”的2018年之后,腾讯终于在2019年第一季度嗅到了春天的气息。

  5月15日下午,腾讯发布了一季度财报。总体来看,腾讯在2019年前三个月实现营收854.65亿元,同比增长16%;净利润272.10亿元,同比增长17%。非通用会计准则下,净利润为209.30亿元,同比增长14%。

  虽然从营收增速来看,腾讯一季度仍持续下滑,但在非通用会计准则下的净利润方面,腾讯交出的成绩单要超过外界预期。另外在一季度,腾讯的投资收益达到110.89亿元。

  财报指出,一季度营收的同比增长,主要是受商业支付服务及其他金融科技服务、社交广告及数字内容服务所推动。值得注意的是,在一季报中,腾讯首次单独披露了“金融科技及企业服务”业务收入,也使得腾讯的营收构成变为四块业务。

  据介绍,金融科技及企业服务主要包括两部分,分别是之前归为“其他”业务的支付、理财及其他金融科技服务,云服务及其他面向企业的活动。一季度,这部分业务的收入为218亿元,同比增长44%,占腾讯总营收的25.5%。

  一位长期关注腾讯的互联网分析师向21世纪经济报道记者表示,自去年9月30日进行组织架构调整以后,产业互联网便成为腾讯的一个重要战略方向,而金融科技及企业服务恰好是最能够反映出腾讯产业互联网成绩的指标。

  手游业务蓄势待发

  一直以来,腾讯的游戏业务收入都被看作是财报的晴雨表,2018年,受游戏版号停发的影响,腾讯的游戏业务受到了重创,在去年三季度和四季度,游戏收入罕见地出现了同比下降。

  虽然去年底版号发放工作已逐步恢复正常,但这种影响依然反馈到了一季度财报中。据披露,腾讯一季度的智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)同比下跌2%至212亿元,主要原因就是新游戏发布数量的减少。

  而伴随着版号的归来,腾讯的游戏业务或将“王者归来”。据财报披露,在中国大陆市场,腾讯的智能手机游戏组合的总日活跃账户数录得同比增长,付费用户数也录得环比增长。

  2019年1月,《王者荣耀》发布了内容更新,使得该游戏的付费用户数及收入均同比增长。另外值得关注的是,由完美世界研发,腾讯发行的《完美世界手游》于一季度末发布。财报指出,这款3D大型多人在线角色扮演游戏推出后,迅速成为了中国最高收入的智能手机游戏之一,同时也增加了腾讯角色扮演游戏组合的总日活跃账户数。

  不过,《完美世界手游》虽然带来大量流水,但由于收入递延政策,这部分收入要在后期的财报中才能有所体现。这也使得腾讯一季度的游戏业务流水收入同比增长10%,但报告显示的是同比下跌1%。

  除此之外,腾讯期盼已久的“吃鸡游戏”商业化也已经落地。5月8日,腾讯正式上线了一款名为《和平精英》的游戏,同日,上线一年多的《刺激战场》宣布测试结束。从游戏体验上看,二者的差异并不明显,但更为重要的是,《和平精英》已经于今年4月获得了版号审批。

  据Sensor Tower的数据显示,《和平精英》上架前五天的收入达2000万美元(约为1.37亿元)。此外,还有机构预测,《和平精英》的首月流水或突破15亿元,而年化流水则将超过100亿。

  财报中,腾讯也释放出了游戏业务的利好信号。据披露,在2019年二季度,腾讯已经并即将发布多款中度至重度游戏,涵盖动作类、角色扮演及模拟策略类游戏,其中便包括《和平精英》。

  同时,腾讯的海外游戏如《堡垒之夜》及《PUBG MOBILE》也将在二季度推出季度通行证,而中国的《穿越火线手游》、《王者荣耀》及《QQ飞车手游》等则在试验季度通行证。腾讯认为,季度通行证将对用户活跃度、付费率及收入均有重要贡献。

  上述行业分析师认为,随着递延收入的确认以及新游戏带来的收入增长,腾讯二季度财报中的游戏业务收入或将一改现状。

  产业互联网扛起增长大旗

  从营收占比来看,腾讯的增值服务收入占57%,网络广告占16%,其他业务占2%,金融科技及企业服务占25%。若将增值服务继续拆分为网络游戏和社交网络的话,二者的营收占比则分别为33.3%和23.9%。

  可以看出,首次披露的金融科技及企业服务已经成为腾讯仅次于网络游戏业务的第二大收入来源。若从增速来看的话,金融科技及企业服务则以44%的增长成为了腾讯众多业务的领跑者。

  财报显示,金融科技及企业服务收入的增长主要受商业支付、其他金融科技服务(例如小额贷款)及云业务所推动。其中,由于每用户交易量的增加,使得腾讯的商业支付交易额同比增长,同时,受益于月活跃商户同比增长超一倍,用户的交易频率和交易额也得到提升。

  不过需要指出的是,金融科技及企业服务收入环比基本持平。腾讯方面表示,这主要是由于金融业务剩余的备付金已自今年1月中旬起转至中国人民银行,不再录得备付金余额的利息收入。

  而腾讯云业务收入的增长,则主要是因为IaaS、PaaS及SaaS产品种类扩大及产品提升,付费客户数量增长。财报指出,在金融服务业,腾讯为企业提供安全标准更高的云服务。同时,腾讯还在通过多项举措为消费者提供数字化公共服务,例如数字广东及云南省智慧旅游合作项目。

  根据此前披露的年报,腾讯云业务2018年全年收入为91亿元,同比增长超100%。自集团架构调整之后,腾讯云的战略地位得到大幅提升,随后,其在业务拓展上也加快了步伐。

  立足于游戏及视频等互联网领域,腾讯云的业务不断向金融、零售、民生服务、旅游及医疗保健等行业延伸。截至目前,腾讯云已在全球五大洲25个地区内开放了53个可用区,全球部署超过1300个加速节点,覆盖50多个国家及地区。

  另外在广告业务上,腾讯一季度的网络广告收入同比增长25%至134亿元,但环比下跌21%。腾讯方面表示,这主要是受宏观环境以及基数较大的影响。广告业务中,社交及其他广告收入同比增长34%至99亿元,这则得益于腾讯的广告库存的填充率及投放量增加。

  一位广告行业从业人士告诉21世纪经济报道记者,今日头条系产品的流量增长,实际上也是在蚕食其他广告平台的用户投放金额。对此,腾讯也在做出应对,比如报告期内,腾讯在朋友圈广告中增加了“@好友”的功能,希望以此提高广告的互动量。不仅如此,微信也将朋友圈的广告数量从两条增加至三条。

  截至2019年3月31日,微信及WeChat合并月活用户达到11.117亿,同比增长6.9%;QQ的月活账户数为8.23亿,同比增长2.2%。微信的用户还在增长,基于微信生态,腾讯的业务还有很大的拓展空间,比如支付、广告、小程序等。借助QQ,腾讯则正在抢占95后、00后市场,而这些年轻一代的用户,代表的是值得憧憬的未来。

(文章来源:21世纪经济报道)

(责任编辑:DF387)

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